Phase 86
INFORMATION SUR LE PROJET
- Level / Game Designer
- Projet scolaire de 5 mois
- Unreal Engine 4
- Equipe de 5 personnes
INTRODUCTION
Phase 86 est un Fast Paced FPS prenant place dans un futur dystopique ou le joueur devra affronter des robots corrompus tout en utilisant sa mécanique de phase afin de pouvoir traverser et se balader dans les murs.
EXPLICATION DE LA MECANIQUE

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Le joueur peut se déplacer dans les murs avec wireframe visible
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Le joueur peut se déplacer dans les murs pour une durée limitée avant de devoir reprendre sa respiration en dehors des murs
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Se déplacer dans les murs augmente la vélocité du joueur, celle ci commencera à décroitre une fois le joueur sortie des murs
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Slow Motion proportionnel à la vélocité du joueur, plus la vélocité du joueur est élevée plus le slow motion sera puissant
- Le joueur
recharge ses munitions dans les murs

HALL PRINCIPAL
Le joueur arrivant de la droite de l'écran l'escalier est la première chose visible, l'escalier invite le joueur à monter jusqu'à une porte fermée
Porte centrale de l’ascenseur très importante menant à la fin du niveau, il faudra trouver un moyen de l'ouvrir

ACCÈS RESTREINT
Porte de droite inaccessible d'accès, étage effondré

OBJECTIF INACESSIBLE ?
L'objectif se trouve derrière cette porte mais comment y accéder ?

PHASING MÉCANIQUE
Le joueur utilise sa mécanique de phase pour traverser les murs et accéder à un endroit qui lui était précédemment inaccessible

SALLES DES MACHINES
Le joueur doit atteindre le fond de la salle pour en sautant de plateforme en plateforme

LA MORT VIENT DU CIEL
Le joueur profite du slow motion de sortie de murs pour éliminer les ennemies en contrebas

SAFETY NET
Si le joueur tombe il peut bien évidement remontrer grâce à ces platformes

UN NOUVEL ACCÈS
Une fois atteint la fond de la salle une console permet au joueur d'ouvrir une série de portes
Le joueur revient sur ses pas, porte droite du hall principal est maintenant ouverte

COULOIRS & ESCALIERS
Le but de cette partie de niveau est de faire perdre les repères du joueur quant à l'emplacement du hall principal, la sortie du niveau qu'est la porte de l'ascenseur.
Pour cela le joueur navigue sur les axes "X, Y, Z" dans une succession de couloirs et d'escaliers

LET'S FIGHT
Une succession de combat attend aussi le joueur afin de le challenger mais aussi de lui faire perdre ses repères quant à l'emplacement du hall principal.

REVEAL
Le joueur accède à une salle donnant sur le hall principal
Une console permet l'ouverture de l’ascenseur
Le joueur revient une nouvel fois sur ses pas et peut terminer le niveau

MAP OVERVIEW