Phase 86

INFORMATION SUR LE PROJET 


  • Level / Game Designer
  • Projet scolaire de 5 mois
  • Unreal Engine 4
  • Equipe de 5 personnes

INTRODUCTION


Phase 86 est un Fast Paced FPS prenant place dans un futur dystopique ou le joueur devra affronter des robots corrompus tout en utilisant sa mécanique de phase afin de pouvoir traverser et se balader dans les murs.  





EXPLICATION DE LA MECANIQUE

  • Le joueur peut se déplacer dans les murs avec wireframe visible

  • Le joueur peut se déplacer dans les murs pour une durée limitée avant de devoir reprendre sa respiration en dehors des murs

  • Se déplacer dans les murs augmente la vélocité du joueur, celle ci commencera à décroitre une fois le joueur sortie des murs

  • Slow Motion proportionnel à la vélocité du joueur, plus la vélocité du joueur est élevée plus le slow motion sera puissant

  • Le joueur recharge ses munitions dans les murs





HALL PRINCIPAL

Le joueur arrivant de la droite de l'écran l'escalier est la première chose visible, l'escalier invite le joueur à monter jusqu'à une porte fermée

Porte centrale de l’ascenseur très importante menant à la fin du niveau, il faudra trouver un moyen de l'ouvrir


ACCÈS RESTREINT

Porte de droite inaccessible d'accès, étage effondré

OBJECTIF INACESSIBLE ? 

L'objectif se trouve derrière cette porte mais comment y accéder ?


PHASING MÉCANIQUE

Le joueur utilise sa mécanique de phase pour traverser les murs et accéder à un endroit qui lui était précédemment inaccessible



SALLES DES MACHINES

Le joueur doit atteindre le fond de la salle pour en sautant de plateforme en plateforme


LA MORT VIENT DU CIEL 

Le joueur profite du slow motion de sortie de murs pour éliminer les ennemies en contrebas


SAFETY NET 

Si le joueur tombe il peut bien évidement remontrer grâce à ces platformes

UN NOUVEL ACCÈS

Une fois atteint la fond de la salle une console permet au joueur d'ouvrir une série de portes

Le joueur revient sur ses pas, porte droite du hall principal est maintenant ouverte  



COULOIRS & ESCALIERS  ​

Le but de cette partie de niveau est de faire perdre les repères du joueur quant à l'emplacement du hall principal, la sortie du niveau qu'est la porte de l'ascenseur.

Pour cela le joueur navigue sur les axes "X, Y, Z" dans une succession de couloirs et d'escaliers

LET'S FIGHT  

Une succession de combat attend aussi le joueur afin de le challenger mais aussi de lui faire perdre ses repères quant à l'emplacement du hall principal.

 




REVEAL

Le joueur accède à une salle donnant sur le hall principal

Une console permet l'ouverture de l’ascenseur

Le joueur revient une nouvel fois sur ses pas et peut terminer le niveau


MAP OVERVIEW